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KITsune mangaKAT

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13 mars 2013

Les news du blog, c'est ici !

10/03/2014: Presque un an depuis la derniere news, le temps passe vite.Ce blog restera plus ou moins inactif coté dessins, désormaisils seront exposés sur mon compte Deviant Art.RenOokami.C'est pas pour autant que le blog fermera ses portes, il serajuste...
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21 juin 2014

"I'm alive" + quelques news

Bon, cela fait six mois que j'ai dit que je rénoverai le site et que je remet toujours cela au lendemain, c'est pas bien je sais, mais je ne me tourne pas les pouces pour autant. L'inactivité du blog est cette fois due au long travail "hors ecran" de mon projet, ainsi que la création d'un compte Deviant Art.

Pour les petits curieux, voici le lien: Ren Ookami on DeviantArt

J'ai jugé que la création d'une gallerie sur cette plateforme permettrai une meilleur exposition, et aussi de mieux organiser ma façon de montrer les oeuvres puisque peu a peu je tente d'attendre une façon de travailler un peu plus professionelle. D'ou aussi le changement de pseudo avec Ren Ookami qui signifie "Un renard parmis les Loups" puisque Ren est ici un jeu de mot avec le nom français de l'animal, et non du japonais.

Icon de Ren Ookami

Blaggi_Icon_Blaze45678

 

 

Bien, ça c'etai mes nouvelles, place à celles du blog lui meme.

Comme dit précédement dans les news, le blog va subir des modifications importantes, c'est a dire que tout le contenu va etre peu à peu placé dans une archive du blog, pour laisser place à un blog où seront en libre service des version jouable en ligne, ou en telechargement, de jeux originaux. C'est un peu ce qu'on peut trouver sur les plateformes flash, mais réalisé sur d'autre plateformes.

Aussi, je tente de me spécialiser dans la création de jeux sur PC et d'anciennes plateformes, donc il y aura sans doute (losque j'aurai un meilleur niveau de codage) quelques "homebrew", que ce soit de vrais jeux originaux ou des "hacks". A noter que les seuls hack sur lesquels je travaille sont par exemple des portages GB -> GBA de jeux abandonés auxquels j'aimerai bien donner une nouvelle vie, et qui n'ont pas eu le droit à un portage officiel par leurs studio/auteurs originaux.

donc pour résumer, trois lieux où me retrouver pour trois choses séparées:
- Deviant-Art pour tout ce qui est graphique (pixel art, dessin traditionel et numerique)
- Sur ce blog (prochainement) pour jouer à des jeux en ligne et telecharger des version Beta.
- Sur le nouveau blog (en cours de codage) pour suivre les plus gros projets. quelques surprises sont aussi prévues las bas, mais il faudra attendre un peu avant de le voir ouvert au public.

2 décembre 2013

Petit probleme de programmation

Voici mon probleme:
je place deux boutons qui representent des drapeaux,
un a gauche de l'ecran, un a droite. Le texte est censé
s'afficher entre les deux, soit en francais soit en anglais.
c'est pour que chaqu'un puisse lire, sans faire une page
trop chargée.

quand je clique sur le bouton "anglais" no problem, tout
est affiché correctement. mais quand je clique sur le bouton
"francais" tout se décale et ça c'est pas pratique du tout..

Resultat avec le bouton "anglais" :
TEXT_EN_norm

Resultat espéré avec le bouton "francais":
TEXT_FR_norm

Le résultat que j'obtient:
TEXT_FR_bug

et les lignes de codes du boutons:

 

TEXT_code

PS: ce n'est pas une question de place, utiliser des retour à la ligne (BR) ne sert donc a rien.
on dirait plutot qu'il y a conflit entre les deux boutons.
les deux boutons ont le meme modele, mis a part que l'image "anglais" flotte a droite.
faire flotter le (DIV) des boutons respectivement a gauche et a droite ne marche pas non plus, le décalage est encore plus grand.

Personne n'est parfait donc c'est avec joie que j'acceuillerai les
commentaires constructifs de ceux qui voudraient bien m'aider.
(je tente biensur de résoudre le probleme par moi meme en attendant)

25 novembre 2013

Maquette: Kitsune Mangakat

Hellow les gens, je ne me montre pas tres souvant, voir
carrément rarement, en meme temps on ne me surnome
pas "le renard" pour rien, mais j'ai une annonce a faire.

Beaucoups de choses changent a une vitesse folle dans
ma vie en ce moment, parmi elles des choses personelles
que je n'etalerai pas en public mais qui arrengent pas mon
etat, et caché au milieu de ce florilege de négativité UNE
bonne nouvelle !

Je vient de recevoir ma convocation aux examins d'entrée
d'une formation de Webdevelopeur, ce qui marque le début
des choses serieuses d'un point de vue professionel.

Il parait qu'il faut avoir un tres bon niveau de HTML et CSS
plus quelques autres trucs rien que pour les prérequis, donc
en guise d'entrainement avant l'exam je me suis lancé un
petit défi, reproduire par mes propres moyens mon blog,
tout en y ajoutant ma marque, contrairement aux blogs
d'internet qui ont des styles prédéfinis qui se ressemblent
tous a y perdre son identité visuelle.

Donc voici l'ebauche de la maquette du site, qui va par la
suite biensur évoluer avec mes capacités et vos remarques

KITsune_mangaKAT (maquette)


 

RESTE A FAIRE:

  • dégradés des fonds (colonne et pied de page)
  • menu déroulant
  • paufiner le contenu du pied de page
  • retravailler le bouton "home"
  • régler la mise en page (block adaptatifs)
  • ajouter une section "auteurs" (index uniquement)

  • seconde feuille de style pour Internet Explorer
    (problemes d'affichages actuellement rencontrés)
  • Version mobile (edition du HTML et CSS mineures)
  • ajouter un article par catégorie minimum

Sur ce bonne visite a vous tous et j'attend vos commentaires
pour pouvoir m'améliorer sur les points que je ne métrise pas.

 

 

9 août 2013

Pokemon MMO: contretemps et explications

Vous avez surment vu un de mes Post Précédents, "Pokemon MMO, Not So Fake ?"
qui décrivait un de mes projets en cours bien avancé. A cause de la panne de mon
Disque dur externe j'ai perdu toutes les donées, ce qui n'est pas trop grave en ce
qui conserne ce projet ci (mis a part au niveau graphique) vue que je venais a peine
de sérieusement entamer la programation de la version compatible sur navigateur,
mais qui me fait recomencer tout les autres projets à zero.

Donc quel est l'interet de ce message me direz vous ?
Eh bien, contrairement au RpgMaker ou au GameMaker, logiciels que j'utilise
pour les jeux qui ne se jouent pas en ligne, qui imposent des restrictions
au niveau des outils proposés et variables utilisables, le logiciel Construct
dans sa version gratuite impose en plus une limite tres sérrée de 100event
par projet. pour vous donner un ordre d'idée, le jeu d'arcade "Pokemon Biker" 
à due etre tres largement bridé et ateint déja la limite dans son etat actuel.

Je suis donc dans l'incapacité de créer la version complette, et encore moins
MMO de mes projets, mais juste des jeux d'arcade ou de plateforme sommaires.
Pour le projet "Sonic: Chains Of Time" je devrais pouvoir poster épisode par
épisode à la façon des séries sur Newgrounds, mais pour les autres seul
la version téléchargeable (comme une ROM de GameBoy par exemple)
sera disponible sur le site.

Je m'excuse pour le désagrément encouru, surtout qu'en cas de probleme
l'édition et le remplacement d'un tel fichier est bien plus long et compliqué
pour moi et ma connexion tres faible et lente.

Je rappel pour ceux qui téléchargeraient mes jeux que les commentaires
sont ouverts a tous et qu'en cas de probleme c'est le moyen le plus visible
et donc le plus rapide pour que je puisse vous proposer une version corrigée.

Sur ce bon jeu aux gameurs, bon courage aux artistes et bonne continuation
a vous qui visitez ce blog.

 

 

REN

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5 août 2013

[Arcade] Pokemon Biker

Web Version: Click the Image

Pokemon_Biker_001

 

Mobile Version: Touch the Image

Pokemon_Biker_002

 

Pokemon official material belong to their originals owners.
Sprites sheets from "The Spriter Ressource", Music from "Youtube"
Original Animation, Programming and Sprite Edition by Ren Ookami.
This game is for this blog (KITsune mangaKAT) Only
Link this post if you want, but don't steal the work.

19 juillet 2013

Capitain Heind

 

IMG_Blog

26 juin 2013

Fire Emblem Style

 

INGAME_054

11 février 2013

Paysage à la Spice and Wolf

Voici aujourd'hui juste un déssin fait a la tablette graphique,
et inspiré d'une série que j'aime bien. pas de fanart de
Holo (Horo) ou autre, mais juste un paysage qui reprend
un des premiers lieux de la série, et du jeu sur DS.

SaW_001_FC

J'attend comme toujours critiques et commentaires,
auquels je répondrais avec plaisir. ^^

15 janvier 2013

Pokémon MMO, Not So Fake ?

Hellow,
Comme vous avez du remarquer je ne suis pas tres
présent en ce moment, et malgres ce que l'on peut
lire sur le blog en ce qui conserne mes projets tout
reste quelque peu..abstrait ^^"

Donc aujourd'hui je vous montre un petit quelque chose
tout simple mais qui a pris du temps. en effet, pour faire
un Screenshot (capture d'écran) il faut déja que le coté
graphique du projet soit assez avancé.

Cela nécésite de collecter les sprites et ressources,
tout éditer, enfin bref, la plupart du temps les gens
ont du mal a réaliser le temps qu'il faut, meme en partant
d'une base déja existante.

le coté graphique de mes projet basé sur pokemon avance bien,
et en voici le premier aperçu, en exclusivité sur mon blog.

Exemple_MapScreen_001

C'est la version MMOrpg, avec les quelques menus spécifiques
à ce genre de jeux (fenetre de chat, menu systeme séparé du
menu équipe pour n systeme plus fluide, ect)

Edit: Ce screen date d'avant une modification du systeme d'afichage.
On voit ici les PP comme sur les MMO classiques, ce qui est une
"erreur" vue le fonctionnement général des jeux Pokemon.
J'ai depuis résolu le probleme, en affichant les PP comme ceci:

Exemple_StatScreen_001

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